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PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)模型與傳統(tǒng)的或非PBR模型在材質(zhì)和光照處理上有顯著差異,主要區(qū)別包括金屬度和粗糙度,它們?yōu)椴馁|(zhì)的光澤和反光特性提供了明確的參數(shù),我們可以基于這些參數(shù)調(diào)試出近似于玻璃、金屬、塑料、木頭、巖石材質(zhì)特性的效果。我們可以使用Substance Painter, Blender 等三維模型處···
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