什么是PBR模型以及PBR制作流程
PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)模型與傳統(tǒng)的或非PBR模型在材質(zhì)和光照處理上有顯著差異,主要區(qū)別包括金屬度和粗糙度,它們?yōu)椴馁|(zhì)的光澤和反光特性提供了明確的參數(shù),我們可以基于這些參數(shù)調(diào)試出近似于玻璃、金屬、塑料、木頭、巖石材質(zhì)特性的效果。
我們可以使用Substance Painter, Blender 等三維模型處理軟件設(shè)置材質(zhì)的金屬度和粗糙度,常見(jiàn)的參數(shù)包括:
漫反射/基礎(chǔ)色:決定材質(zhì)的顏色。
金屬度(Metalness)貼圖:決定材質(zhì)的金屬屬性。
粗糙度(Roughness)貼圖:決定材質(zhì)表面的光澤和反光特性。
法線(xiàn)貼圖:用于增加表面細(xì)節(jié),不增加幾何復(fù)雜度。
高度/位移貼圖:在渲染時(shí)增加幾何細(xì)節(jié)。
環(huán)境遮蔽(Ambient Occlusion)貼圖:增強(qiáng)模型的局部陰影效果。
PBR效果圖
秒圖三維建模服務(wù)采用先進(jìn)的數(shù)字化技術(shù)和軟件工具,公司擁有業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的外業(yè)采集裝備,具備完善的外業(yè)采集和內(nèi)業(yè)處理流程,并在江蘇、湖北、浙江、貴州設(shè)立了多處數(shù)據(jù)生產(chǎn)基地,創(chuàng)建了完整的三維數(shù)據(jù)生產(chǎn)生態(tài),在全國(guó)主要城市均有服務(wù)團(tuán)隊(duì),服務(wù)遍及全國(guó),為用戶(hù)提供無(wú)人機(jī)三維建模、三維人工建模、三維激光掃描建模、BIM建模、三維場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)制作、三維動(dòng)畫(huà)制作、BIM建模等專(zhuān)業(yè)化服務(wù)。