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數(shù)字孿生3DMAX人工建模

發(fā)布時(shí)間:2023-06-02 22:06:50
摘要:數(shù)字孿生人工建模是一種基于數(shù)字化技術(shù)和平臺(tái)理論的建模方法。它主要利用數(shù)字孿生技術(shù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)手段,將各種生產(chǎn)環(huán)節(jié)進(jìn)行數(shù)字建模,并通過(guò)數(shù)據(jù)分析、仿真模擬等手段進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化。數(shù)字孿生人工建模技術(shù)的應(yīng)用,可以幫助企業(yè)提高生產(chǎn)效率、降低誤差、優(yōu)化生產(chǎn)過(guò)程,是制造業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要手段。人工建模

數(shù)字孿生人工建模是一種基于數(shù)字化技術(shù)和平臺(tái)理論的建模方法。它主要利用數(shù)字孿生技術(shù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)手段,將各種生產(chǎn)環(huán)節(jié)進(jìn)行數(shù)字建模,并通過(guò)數(shù)據(jù)分析、仿真模擬等手段進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化。

數(shù)字孿生人工建模技術(shù)的應(yīng)用,可以幫助企業(yè)提高生產(chǎn)效率、降低誤差、優(yōu)化生產(chǎn)過(guò)程,是制造業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要手段。

人工建模是為了更好的應(yīng)用可以幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)以下幾個(gè)方面的目標(biāo):

1. 提高生產(chǎn)效率

數(shù)字孿生人工建模可以實(shí)時(shí)監(jiān)控生產(chǎn)過(guò)程,并針對(duì)問(wèn)題進(jìn)行匯報(bào)和優(yōu)化。這將有助于企業(yè)大幅度提高生產(chǎn)效率,降低重復(fù)工作量。

2. 降低誤差

數(shù)字孿生人工建模可以幫助企業(yè)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)生產(chǎn)過(guò)程中出現(xiàn)的誤差和問(wèn)題,并及時(shí)發(fā)現(xiàn)和解決這些問(wèn)題。這將大幅降低生產(chǎn)過(guò)程中的誤差。

3. 優(yōu)化生產(chǎn)過(guò)程

數(shù)字孿生人工建??梢酝ㄟ^(guò)算法和模型的方法來(lái)對(duì)生產(chǎn)過(guò)程進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,以更好地滿(mǎn)足企業(yè)的需求。

使用3ds Max軟件進(jìn)行建模時(shí),制作模型的過(guò)程中所用到的資料不全,資料有限的前提下,人工建模的比例就顯得尤為重要了。MAX人工建模比例通常是一個(gè)很重要的環(huán)節(jié),它可以直接影響建模的速度、質(zhì)量和逼真程度。在設(shè)計(jì)和制作角色、場(chǎng)景、建筑、汽車(chē)、設(shè)備等模型時(shí),人工建模時(shí)的比例把握不好,整個(gè)場(chǎng)景就會(huì)失真不協(xié)調(diào)。


MAX人工建模比例的影響因素之一是模型的復(fù)雜度。在處理復(fù)雜的有機(jī)形狀、曲線、細(xì)節(jié)等情況時(shí),使用頂點(diǎn)、邊和面等基本元素,通過(guò)多次編輯和調(diào)整來(lái)完成最終的模型。

如果是為了游戲建模,通常需要考慮模型的多邊形數(shù)量、模型的精度、動(dòng)畫(huà)效果等因素,因此需要更多時(shí)間來(lái)精細(xì)調(diào)整模型。如果是為了電影視覺(jué)效果建模,對(duì)模型的細(xì)節(jié)和逼真程度要求就更高了,因此也需要更好的把握比例尺寸來(lái)刻畫(huà)出模型的細(xì)節(jié)。

在進(jìn)行建模時(shí)需清晰對(duì)物體的真實(shí)了解,需要先找好透視關(guān)系,比如一個(gè)建筑只有一張照片做為參考時(shí),無(wú)法判斷透視時(shí)***辦法就是進(jìn)PS畫(huà)一根直線找到視點(diǎn),再畫(huà)一根直線從視點(diǎn)滅點(diǎn),分別畫(huà)出線來(lái)做為透視的輔助。

為避免進(jìn)MAX透視把握不準(zhǔn),可將圖片導(dǎo)入MAX中,先將畫(huà)完透視輔助線的那張圖片像素大小,進(jìn)入渲染面板填入長(zhǎng)寬比,需要跟圖片一致。

按alt+B導(dǎo)入圖片,設(shè)置好后需要按shift+F進(jìn)行鎖定。需要從視圖中從整體到局部的繪制模型,先定好大體塊跟圖片找好一樣的角度,快速創(chuàng)建相機(jī)ctrl+c,再繼續(xù)繪制其他細(xì)節(jié),一開(kāi)始透視比例沒(méi)有做好,后續(xù)就會(huì)降低建模效率和質(zhì)量。


視點(diǎn):人眼睛所在的地方

視線:視點(diǎn)與物體任何部位的假象連線

滅點(diǎn):透視點(diǎn)的消失點(diǎn)


一點(diǎn)透視:為透視點(diǎn)的消失點(diǎn)只有1個(gè)

二點(diǎn)透視:透視點(diǎn)的消失點(diǎn)有2個(gè)

三點(diǎn)透視:透視點(diǎn)的消失點(diǎn)有3個(gè)

MAX照?qǐng)D片建模 alt+B

查看圖片像素大小按F10進(jìn)入渲染面版,按以下操作后再按shift+F鎖定渲染框


了解透視是為了制作模型時(shí)更好的掌握比例,MAX人工建模比例的影響范圍很廣,其直接關(guān)系到建模時(shí)間、效率和質(zhì)量。在進(jìn)行建模時(shí),必須掌握建模的比例,避免出現(xiàn)模型比例不協(xié)調(diào),從而提高建模效率和質(zhì)量。


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